Intelligenza Artificiale Tetris

tetrislogo

Lo scopo del gioco “Tetris” è di eliminare tutte le righe possibili, e quindi, di fare più mosse possibili. Per raggiungere questo obiettivo, il sistema di Intelligenza Artificiale, che ho sviluppato, decide la mossa migliore per un dato pezzo provando tutte le possibili mosse (rotazione e posizione).  Il sistema calcola un punteggio per ogni possibile mossa, e seleziona quello con il miglior punteggio come sua prossima mossa. Il punteggio per ciascun movimento viene calcolato valutando la griglia che la mossa comporterebbe.

Tecnologie utilizzate:  DLV.